Otherworld
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Öffentliche Wissenssammlung

Spielhandbuch

Rassen, Gesinnungen, Spielablauf und alle öffentlich bekannten Techniken auf einen Blick.

So funktioniert das Spiel

1

Charakter erschaffen

Wähle Rasse und Gesinnung. Deine Rasse bestimmt Startwerte, Herkunft, besondere Eigenschaften und den verfügbaren Skilltree.

2

Welt erkunden

Reise zwischen verbundenen Gebieten, besuche Dörfer und entdecke Gegner, NPCs, Händler und Aufgaben passend zu deinem Level.

3

Quests entscheiden

Entscheidungen verändern Ruf, Gesinnung und Weltwerte. Dadurch können Dörfer aufblühen, gefährdet werden oder neue Questketten freischalten.

4

Rundenweise kämpfen

Nutze Angriffe, Verteidigung und Techniken. Mana, Abklingzeiten, Resistenzen und Statuseffekte bestimmen den richtigen Zeitpunkt.

5

Individuell wachsen

Beim Levelaufstieg werden Techniken verfügbar. Die erste Pfadtechnik legt dauerhaft Macht, Harmonie oder Bastion fest.

6

Evolution erreichen

Ab Level 40 und 80 können passende Entwicklungen deine Grundwerte verstärken, wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind.

Was bedeutet Gesinnung?

Gesinnung ist keine bloße Dekoration. Questentscheidungen vergeben Gesinnungs- und Rufpunkte; daraus entstehen Reaktionen von NPCs und Fraktionen sowie verfügbare Aufgaben. Eine Gesinnung kann Vorteile eröffnen, aber auch andere Wege erschweren.

Gut

Gute Charaktere schützen Schwächere, fördern Stabilität und lösen Konflikte bevorzugt durch Hilfe, Verteidigung und Wiederaufbau.

Sichtbar ab Gesinnungswert 0

Typische Questarten: help, defense, rebuild

Neutral

Neutrale Charaktere suchen Ausgleich, Wissen, Handel oder den eigenen Vorteil und können zwischen gegensätzlichen Interessen vermitteln.

Sichtbar ab Gesinnungswert 0

Typische Questarten: trade, exploration, mediation

Böse

Böse Charaktere streben nach Macht, Furcht und Kontrolle. Ihre Entscheidungen öffnen Sabotage-, Eroberungs- und Eskalationswege.

Sichtbar ab Gesinnungswert 0

Typische Questarten: sabotage, conquest, escalation

Rassen und bekannte Techniken

Geheime Unique Skills werden absichtlich nicht angezeigt. Der angegebene Grundwert wird im Kampf mit der Skalierung und deinem passenden Attribut verrechnet.

MenschFreie KronlandeDetails öffnen

Anpassungsfähige Bewohner zahlreicher Königreiche. Menschen besitzen ausgeglichene Anlagen, lernen schnell und können sich auf nahezu jede Kampfrolle spezialisieren.

StartpunktMorgenwacht · Königstal · Freie Kronlande

Startwerte

Lebenspunkte11.00Wachstum 1.1000
Mana10.00Wachstum 1.0000
Stärke10.00Wachstum 1.0000
Verteidigung10.00Wachstum 1.0000
Magie10.00Wachstum 1.0000
Magieresistenz10.00Wachstum 1.0000
Geschwindigkeit10.00Wachstum 1.0000
Glück9.00Wachstum 0.9000

Rasseneigenschaften

Stärke: AnpassungsfähigkeitDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Keine angeborene SpezialisierungEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: Entschlossener LernwilleDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5Gezielter HiebEin präziser körperlicher Treffer mit 125 % Menschenschaden.Grundwert 125.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
physical
MachtLevel 10JagdzeichenMarkiert das Ziel 3 Runden und erhöht direkten Schaden von Mensch und Gefährte um 12 %.Grundwert 80.00
Skalierung 0.0000
Mana 10 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 20HetzbefehlBefiehlt dem Gefährten einen Angriff mit 160 % und löst seinen Instinkt aus.Grundwert 160.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 2 R.
physical
MachtLevel 30ZangenangriffGemeinsamer Angriff und Verteidigungssenkung.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 18 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 40Zur Strecke bringenMächtiger gemeinsamer Finisher gegen verwundete Ziele.Grundwert 170.00
Skalierung 0.0000
Mana 28 · CD 5 R.
physical
HarmonieLevel 5Prüfender TrefferDer nächste direkte Treffer ignoriert 15 % Verteidigung.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
physical
HarmonieLevel 10AblenkungsmanöverGemeinsame Ablenkung, die die nächste gegnerische Aktion stört.Grundwert 70.00
Skalierung 0.0000
Mana 10 · CD 2 R.
physical
HarmonieLevel 20KonterkommandoNach erfolgreichem Ausweichen kontert der Gefährte einmal pro Runde.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 0 · CD 0 R.
physical
HarmonieLevel 30Neu formierenHeilt und reinigt Mensch und Gefährten und verstärkt den nächsten Befehl.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 18 · CD 4 R.
nature
HarmonieLevel 40Perfektes ZusammenspielGemeinsame Technik mit garantiertem Tierinstinkt.Grundwert 120.00
Skalierung 0.0000
Mana 24 · CD 4 R.
physical
BastionLevel 5SchutzschlagAngriff mit 35 % direkter Schadensminderung bis zum nächsten Zug.Grundwert 75.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
physical
BastionLevel 10AbfangkommandoDer Gefährte fängt den nächsten Angriff ab.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 10 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 20Bedrohlicher VorstoßSenkt die direkte Angriffskraft des Gegners.Grundwert 80.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 30FeldversorgungHeilt Mensch und Gefährten und entfernt Blutung und Brand.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 20 · CD 4 R.
nature
BastionLevel 40UnzertrennlichTeilt Schaden und stärkt die Verteidigung von Mensch und Gefährten.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 28 · CD 6 R.
physical
ElfeSmaragdwildnisDetails öffnen

Langlebige Wald- und Magiewesen mit feinem Gespür für Mana. Sie verbinden präzise Fernkampftechnik mit Naturmagie, sind körperlich jedoch weniger widerstandsfähig.

StartpunktSilbersang · Lichtsangwald · Smaragdwildnis

Startwerte

Lebenspunkte8.00Wachstum 0.8000
Mana13.00Wachstum 1.3000
Stärke7.00Wachstum 0.7000
Verteidigung8.00Wachstum 0.8000
Magie14.00Wachstum 1.4000
Magieresistenz12.00Wachstum 1.2000
Geschwindigkeit11.00Wachstum 1.1000
Glück7.00Wachstum 0.7000

Rasseneigenschaften

Stärke: Naturmagie und PräzisionDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Geringe körperliche RobustheitEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: ManagespürDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5FeenblitzElfentechnik des Pfades Sternenmagie.Grundwert 120.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 1 R.
magic
MachtLevel 15PrismensalveElfentechnik des Pfades Sternenmagie.Grundwert 50.00
Skalierung 0.0000
Mana 13 · CD 2 R.
magic
MachtLevel 25Arkanes MalElfentechnik des Pfades Sternenmagie.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 3 R.
magic
MachtLevel 35SternenfallElfentechnik des Pfades Sternenmagie.Grundwert 185.00
Skalierung 0.0000
Mana 25 · CD 4 R.
magic
MachtLevel 40FeenkometElfentechnik des Pfades Sternenmagie.Grundwert 245.00
Skalierung 0.0000
Mana 36 · CD 0 R.
magic
HarmonieLevel 5GlitzerstaubElfentechnik des Pfades Feentanz.Grundwert 95.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 2 R.
magic
HarmonieLevel 15FlügeltanzElfentechnik des Pfades Feentanz.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 3 R.
magic
HarmonieLevel 25IrrlichtbegleiterElfentechnik des Pfades Feentanz.Grundwert 35.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 4 R.
magic
HarmonieLevel 35FeenfesselElfentechnik des Pfades Feentanz.Grundwert 125.00
Skalierung 0.0000
Mana 21 · CD 4 R.
magic
HarmonieLevel 40Tanz der drei IrrlichterElfentechnik des Pfades Feentanz.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 32 · CD 0 R.
magic
BastionLevel 5SchimmerbarriereElfentechnik des Pfades Mondschleier.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
defensive
BastionLevel 15SpiegelstaubElfentechnik des Pfades Mondschleier.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
defensive
BastionLevel 25Heilendes MondlichtElfentechnik des Pfades Mondschleier.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 3 R.
healing
BastionLevel 35FeenkokonElfentechnik des Pfades Mondschleier.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 5 R.
defensive
BastionLevel 40Hof der FeenköniginElfentechnik des Pfades Mondschleier.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 34 · CD 0 R.
defensive
ZwergEisenkammDetails öffnen

Zähe Bergbewohner und meisterhafte Handwerker. Ihre kompakte Statur bietet hervorragende Verteidigung und Widerstandskraft, kostet sie aber Geschwindigkeit.

StartpunktHammerhall · Erzgrat · Eisenkamm

Startwerte

Lebenspunkte13.00Wachstum 1.3000
Mana7.00Wachstum 0.7000
Stärke12.00Wachstum 1.2000
Verteidigung14.00Wachstum 1.4000
Magie7.00Wachstum 0.7000
Magieresistenz12.00Wachstum 1.2000
Geschwindigkeit7.00Wachstum 0.7000
Glück8.00Wachstum 0.8000

Rasseneigenschaften

Stärke: Rüstung und HandwerkDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Begrenzte BeweglichkeitEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: Steinerne AusdauerDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5SchrotschussZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse.Grundwert 125.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 1 R.
projectile
MachtLevel 15DoppellaufZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse.Grundwert 75.00
Skalierung 0.0000
Mana 13 · CD 3 R.
projectile
MachtLevel 25SplittergranateZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse.Grundwert 140.00
Skalierung 0.0000
Mana 18 · CD 3 R.
explosion
MachtLevel 35PanzerbrecherladungZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse.Grundwert 195.00
Skalierung 0.0000
Mana 25 · CD 4 R.
projectile
MachtLevel 40SchwarzpulverorkanZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse.Grundwert 85.00
Skalierung 0.0000
Mana 36 · CD 0 R.
projectile
HarmonieLevel 5AufziehmineZwergentechnik des Pfades Tüftler.Grundwert 105.00
Skalierung 0.0000
Mana 8 · CD 3 R.
explosion
HarmonieLevel 15RammkäferZwergentechnik des Pfades Tüftler.Grundwert 130.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 2 R.
projectile
HarmonieLevel 25ReparaturdrohneZwergentechnik des Pfades Tüftler.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 5 R.
support
HarmonieLevel 35AutomatikgeschützZwergentechnik des Pfades Tüftler.Grundwert 45.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 5 R.
projectile
HarmonieLevel 40Uhrwerk-KolossZwergentechnik des Pfades Tüftler.Grundwert 70.00
Skalierung 0.0000
Mana 34 · CD 0 R.
explosion
BastionLevel 5StahlplattenhaltungZwergentechnik des Pfades Runenpanzer.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
defensive
BastionLevel 15Hammer und SchildZwergentechnik des Pfades Runenpanzer.Grundwert 90.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 25RunenpanzerZwergentechnik des Pfades Runenpanzer.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 4 R.
defensive
BastionLevel 35FeldreparaturZwergentechnik des Pfades Runenpanzer.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 4 R.
healing
BastionLevel 40Wandelnde FestungZwergentechnik des Pfades Runenpanzer.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 34 · CD 0 R.
defensive
TiermenschFreie KronlandeDetails öffnen

Instinktive Kämpfer mit ausgeprägten Sinnen und hoher Geschwindigkeit. Je nach Kampfstil können Tiermenschen offensiv jagen oder Verbündete beweglich schützen.

StartpunktFährtenhain · Bernsteinsteppe · Freie Kronlande

Startwerte

Lebenspunkte11.00Wachstum 1.1000
Mana7.00Wachstum 0.7000
Stärke13.00Wachstum 1.3000
Verteidigung9.00Wachstum 0.9000
Magie7.00Wachstum 0.7000
Magieresistenz8.00Wachstum 0.8000
Geschwindigkeit16.00Wachstum 1.6000
Glück9.00Wachstum 0.9000

Rasseneigenschaften

Stärke: Tempo und NahkampfDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Geringe MagiereservenEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: RaubtierinstinktDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5BestienprankeTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd.Grundwert 125.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
physical
MachtLevel 15ReißzahnfolgeTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd.Grundwert 70.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 2 R.
physical
MachtLevel 25BeutesprungTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd.Grundwert 160.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 35JagdtriebTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 22 · CD 5 R.
support
MachtLevel 40Urbestien-RasereiTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd.Grundwert 75.00
Skalierung 0.0000
Mana 32 · CD 0 R.
physical
HarmonieLevel 5Prüfender KlauenstoßTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
physical
HarmonieLevel 15Lockende FinteTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte.Grundwert 90.00
Skalierung 0.0000
Mana 10 · CD 2 R.
physical
HarmonieLevel 25Instinktiver SeitensprungTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 15 · CD 3 R.
physical
HarmonieLevel 35Fließender GestaltwandelTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 20 · CD 4 R.
physical
HarmonieLevel 40Vollkommener InstinktTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte.Grundwert 150.00
Skalierung 0.0000
Mana 28 · CD 5 R.
physical
BastionLevel 5DickfellstoßTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt.Grundwert 75.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
physical
BastionLevel 15Schützendes FellTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
defensive
BastionLevel 25WarngebrüllTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt.Grundwert 80.00
Skalierung 0.0000
Mana 15 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 35WundenleckenTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 20 · CD 4 R.
healing
BastionLevel 40Bollwerk der UrgestaltTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 30 · CD 6 R.
physical
HarpyieGezeitenmarkDetails öffnen

Geflügelte Bewohner hoher Klippen. Harpyien kontrollieren mit Windmagie und überlegener Beweglichkeit das Schlachtfeld, sind aber anfällig für schwere Treffer.

StartpunktWindnest · Himmelsschären · Gezeitenmark

Startwerte

Lebenspunkte9.00Wachstum 0.9000
Mana11.00Wachstum 1.1000
Stärke8.00Wachstum 0.8000
Verteidigung7.00Wachstum 0.7000
Magie12.00Wachstum 1.2000
Magieresistenz9.00Wachstum 0.9000
Geschwindigkeit16.00Wachstum 1.6000
Glück8.00Wachstum 0.8000

Rasseneigenschaften

Stärke: Luftkampf und AusweichenDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Leichte VerteidigungEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: RückenwindDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5KlauenrissHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin.Grundwert 120.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 1 R.
physical
MachtLevel 15SturzflugHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin.Grundwert 160.00
Skalierung 0.0000
Mana 13 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 25Beute markierenHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin.Grundwert 90.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 35Zerreißender AbsturzHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin.Grundwert 190.00
Skalierung 0.0000
Mana 24 · CD 4 R.
physical
MachtLevel 40TodessturzHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin.Grundwert 250.00
Skalierung 0.0000
Mana 36 · CD 0 R.
physical
HarmonieLevel 5FlügelschlagHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 2 R.
wind
HarmonieLevel 15HarpyienschreiHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin.Grundwert 95.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 3 R.
sound
HarmonieLevel 25AufwindHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin.Grundwert 90.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 4 R.
wind
HarmonieLevel 35FedersturmHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin.Grundwert 40.00
Skalierung 0.0000
Mana 22 · CD 4 R.
projectile
HarmonieLevel 40Herrin des OrkansHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin.Grundwert 170.00
Skalierung 0.0000
Mana 33 · CD 0 R.
wind
BastionLevel 5FederpanzerHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
defensive
BastionLevel 15FlügelparadeHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht.Grundwert 80.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 25SchutzschwingenHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 4 R.
defensive
BastionLevel 35Heilende MauserHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 22 · CD 4 R.
healing
BastionLevel 40Auge des SturmsHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 34 · CD 0 R.
defensive
MonsterwesenSmaragdwildnisDetails öffnen

Vielfältige körperliche Monsterformen, die durch Anpassung und Gemeinschaft über sich hinauswachsen. Sie sind robust und entwickeln ungewöhnliche Talente.

StartpunktWandelhain · Wandelmoor · Smaragdwildnis

Startwerte

Lebenspunkte13.00Wachstum 1.3000
Mana10.00Wachstum 1.0000
Stärke12.00Wachstum 1.2000
Verteidigung11.00Wachstum 1.1000
Magie9.00Wachstum 0.9000
Magieresistenz10.00Wachstum 1.0000
Geschwindigkeit8.00Wachstum 0.8000
Glück7.00Wachstum 0.7000

Rasseneigenschaften

Stärke: Anpassung und RegenerationDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Misstrauen fremder VölkerEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: WandelkörperDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5KlauenbestienformMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 8 · CD 2 R.
support
MachtLevel 15BlutjagdMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 2 R.
physical
MachtLevel 25MantikorformMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 14 · CD 2 R.
support
MachtLevel 35Bestialische ZerteilungMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 22 · CD 4 R.
physical
MachtLevel 40BehemothformMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 30 · CD 0 R.
support
HarmonieLevel 5SpinnenmonsterformMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 8 · CD 2 R.
support
HarmonieLevel 15SpinnensprungMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 3 R.
physical
HarmonieLevel 25BasiliskenformMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 14 · CD 2 R.
support
HarmonieLevel 35Adaptive MutationMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 18 · CD 4 R.
physical
HarmonieLevel 40ChimärenformMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 30 · CD 0 R.
support
BastionLevel 5GargoyleformMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 8 · CD 2 R.
support
BastionLevel 15SteinpanzerMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 25TrollformMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 14 · CD 2 R.
support
BastionLevel 35Unaufhaltsame MasseMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 22 · CD 4 R.
physical
BastionLevel 40TitanenkolossformMonsterwesen-Technik.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 30 · CD 0 R.
support
GoblinSmaragdwildnisDetails öffnen

Kleine, gewitzte Gemeinschaftswesen. Goblins gleichen niedrige Einzelkraft durch Schnelligkeit, Glück, Fallen und überraschend vielseitige Entwicklungsmöglichkeiten aus.

StartpunktGrünfels · Moosgrund · Smaragdwildnis

Startwerte

Lebenspunkte9.00Wachstum 0.9000
Mana9.00Wachstum 0.9000
Stärke9.00Wachstum 0.9000
Verteidigung8.00Wachstum 0.8000
Magie8.00Wachstum 0.8000
Magieresistenz8.00Wachstum 0.8000
Geschwindigkeit14.00Wachstum 1.4000
Glück15.00Wachstum 1.5000

Rasseneigenschaften

Stärke: List und GlückDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Niedrige GrundverteidigungEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: ImprovisationDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5KrummdolchstoßGoblin-Technik des Pfades Meuchler.Grundwert 125.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
physical
MachtLevel 15HinterhaltGoblin-Technik des Pfades Meuchler.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 14 · CD 5 R.
physical
MachtLevel 25RückenstichGoblin-Technik des Pfades Meuchler.Grundwert 150.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 35GiftklingeGoblin-Technik des Pfades Meuchler.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 20 · CD 4 R.
physical
MachtLevel 40MeistermeucheleiGoblin-Technik des Pfades Meuchler.Grundwert 220.00
Skalierung 0.0000
Mana 32 · CD 0 R.
physical
HarmonieLevel 5SandwurfGoblin-Technik des Pfades Trickster.Grundwert 90.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
physical
HarmonieLevel 15FußangelGoblin-Technik des Pfades Trickster.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 2 R.
physical
HarmonieLevel 25KöderpuppeGoblin-Technik des Pfades Trickster.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 15 · CD 3 R.
physical
HarmonieLevel 35Gestohlener VorteilGoblin-Technik des Pfades Trickster.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 20 · CD 4 R.
physical
HarmonieLevel 40MeisterfalleGoblin-Technik des Pfades Trickster.Grundwert 170.00
Skalierung 0.0000
Mana 28 · CD 5 R.
physical
BastionLevel 5SchrottschildstoßGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler.Grundwert 75.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
physical
BastionLevel 15RauchbombeGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 4 R.
physical
BastionLevel 25Ducken und RollenGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler.Grundwert 90.00
Skalierung 0.0000
Mana 15 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 35NotfallflickenGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 20 · CD 4 R.
physical
BastionLevel 40Unfassbarer GaunerGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 30 · CD 6 R.
physical
OgerEisenkammDetails öffnen

Stolze und enorm kräftige Krieger mit ausgeprägter Ahnenkultur. Oger dominieren den direkten Kampf, verfügen anfangs jedoch über geringe Manareserven.

StartpunktGlutwehr · Rotkamm · Eisenkamm

Startwerte

Lebenspunkte15.00Wachstum 1.5000
Mana6.00Wachstum 0.6000
Stärke16.00Wachstum 1.6000
Verteidigung13.00Wachstum 1.3000
Magie6.00Wachstum 0.6000
Magieresistenz9.00Wachstum 0.9000
Geschwindigkeit8.00Wachstum 0.8000
Glück7.00Wachstum 0.7000

Rasseneigenschaften

Stärke: Überwältigende KörperkraftDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Schwache ManawirtschaftEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: KriegerstolzDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5Schwerer AxthiebOger-Technik des Pfades Schädelspalter.Grundwert 130.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 1 R.
physical
MachtLevel 15RüstungsspalterOger-Technik des Pfades Schädelspalter.Grundwert 145.00
Skalierung 0.0000
Mana 13 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 25SchädelquetscherOger-Technik des Pfades Schädelspalter.Grundwert 175.00
Skalierung 0.0000
Mana 18 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 35AxtorkanOger-Technik des Pfades Schädelspalter.Grundwert 65.00
Skalierung 0.0000
Mana 25 · CD 4 R.
physical
MachtLevel 40WeltenbrecherOger-Technik des Pfades Schädelspalter.Grundwert 260.00
Skalierung 0.0000
Mana 37 · CD 0 R.
physical
HarmonieLevel 5WurfaxtOger-Technik des Pfades Verwüster.Grundwert 120.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
projectile
HarmonieLevel 15DrohgebrüllOger-Technik des Pfades Verwüster.Grundwert 80.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 3 R.
sound
HarmonieLevel 25BodenstampferOger-Technik des Pfades Verwüster.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 3 R.
physical
HarmonieLevel 35Packen und SchleudernOger-Technik des Pfades Verwüster.Grundwert 160.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 4 R.
physical
HarmonieLevel 40Gebrüll des KriegshäuptlingsOger-Technik des Pfades Verwüster.Grundwert 120.00
Skalierung 0.0000
Mana 33 · CD 0 R.
sound
BastionLevel 5SchulterblockOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss.Grundwert 90.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
physical
BastionLevel 15Eiserner StandOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 4 R.
defensive
BastionLevel 25DickschädelOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 4 R.
physical
BastionLevel 35Zäher KolossOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 4 R.
defensive
BastionLevel 40Lebende BelagerungsmaschineOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 35 · CD 0 R.
defensive
EchsenmenschGezeitenmarkDetails öffnen

Widerstandsfähige Sumpfbewohner mit Schuppenpanzer und sicherem Tritt im Wasser. Sie kämpfen kontrolliert und halten lange Gefechte zuverlässig durch.

StartpunktSchuppenfurt · Schilfsumpf · Gezeitenmark

Startwerte

Lebenspunkte13.00Wachstum 1.3000
Mana7.00Wachstum 0.7000
Stärke12.00Wachstum 1.2000
Verteidigung13.00Wachstum 1.3000
Magie7.00Wachstum 0.7000
Magieresistenz10.00Wachstum 1.0000
Geschwindigkeit11.00Wachstum 1.1000
Glück7.00Wachstum 0.7000

Rasseneigenschaften

Stärke: Schuppenpanzer und WasserbewegungDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: KälteempfindlichkeitEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: SumpfjägerDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5GiftbissEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
physical
MachtLevel 15SäureklaueEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn.Grundwert 135.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 25WürgebissEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn.Grundwert 150.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 35Toxischer AusbruchEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn.Grundwert 120.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 4 R.
physical
MachtLevel 40BasiliskengiftEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn.Grundwert 210.00
Skalierung 0.0000
Mana 34 · CD 0 R.
physical
HarmonieLevel 5StrömungsreflexEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 0 · CD 0 R.
physical
HarmonieLevel 15SchwanzfegerEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung.Grundwert 105.00
Skalierung 0.0000
Mana 9 · CD 2 R.
physical
HarmonieLevel 25SumpfsprungEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung.Grundwert 95.00
Skalierung 0.0000
Mana 15 · CD 3 R.
physical
HarmonieLevel 35StrömungsjägerEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung.Grundwert 140.00
Skalierung 0.0000
Mana 21 · CD 3 R.
physical
HarmonieLevel 40GezeitenrauschEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung.Grundwert 170.00
Skalierung 0.0000
Mana 31 · CD 0 R.
physical
BastionLevel 5SchuppenschildstoßEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall.Grundwert 80.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
physical
BastionLevel 15KaltblutruheEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 25SchwanzbarriereEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall.Grundwert 90.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 35Erneuernde HäutungEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 5 R.
physical
BastionLevel 40Uralter SchuppenwallEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 32 · CD 0 R.
physical
OrkEisenkammDetails öffnen

Kräftige, ausdauernde Baumeister und Frontkämpfer. Orks verfügen über hohe Lebenspunkte und Verteidigung, während komplexe Magie ihnen schwerer fällt.

StartpunktBauhort · Weitbruch · Eisenkamm

Startwerte

Lebenspunkte16.00Wachstum 1.6000
Mana6.00Wachstum 0.6000
Stärke14.00Wachstum 1.4000
Verteidigung14.00Wachstum 1.4000
Magie5.00Wachstum 0.5000
Magieresistenz9.00Wachstum 0.9000
Geschwindigkeit7.00Wachstum 0.7000
Glück9.00Wachstum 0.9000

Rasseneigenschaften

Stärke: Ausdauer und BaukunstDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Geringe MagiebegabungEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: Unermüdliche HändeDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5SplitterbeilOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher.Grundwert 125.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 1 R.
physical
MachtLevel 15KnochenkeuleOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher.Grundwert 140.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 25KampfrauschOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 5 R.
defensive
MachtLevel 35Gezackter SpalterOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher.Grundwert 190.00
Skalierung 0.0000
Mana 24 · CD 4 R.
physical
MachtLevel 40Blutroter SturmOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher.Grundwert 85.00
Skalierung 0.0000
Mana 35 · CD 0 R.
physical
HarmonieLevel 5SteinschleuderOrk-Technik des Pfades Waffenbastler.Grundwert 105.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
projectile
HarmonieLevel 15FußschlingeOrk-Technik des Pfades Waffenbastler.Grundwert 95.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 3 R.
physical
HarmonieLevel 25KriegstotemOrk-Technik des Pfades Waffenbastler.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 5 R.
defensive
HarmonieLevel 35StachelrammeOrk-Technik des Pfades Waffenbastler.Grundwert 165.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 4 R.
physical
HarmonieLevel 40Orkisches FeldlagerOrk-Technik des Pfades Waffenbastler.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 34 · CD 0 R.
defensive
BastionLevel 5BretterschildstoßOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter.Grundwert 85.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
physical
BastionLevel 15StachelwallOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 4 R.
defensive
BastionLevel 25Lehm-und-Eisen-PanzerOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 4 R.
defensive
BastionLevel 35Wütende ReparaturOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 22 · CD 4 R.
defensive
BastionLevel 40Große OrkfestungOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 35 · CD 0 R.
defensive
DämonenwesenÄtherreicheDetails öffnen

Körperliche Wesen, deren Organismus von dichtem Mana durchdrungen ist. Sie wirken mächtige Techniken, müssen ihre instabile Energie aber sorgfältig kontrollieren.

StartpunktManakreuz · Dämmerbruch · Ätherreiche

Startwerte

Lebenspunkte10.00Wachstum 1.0000
Mana15.00Wachstum 1.5000
Stärke9.00Wachstum 0.9000
Verteidigung8.00Wachstum 0.8000
Magie15.00Wachstum 1.5000
Magieresistenz12.00Wachstum 1.2000
Geschwindigkeit7.00Wachstum 0.7000
Glück4.00Wachstum 0.5000

Rasseneigenschaften

Stärke: Dichte magische EnergieDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Instabile KraftEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: ManakörperDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 1KlingenarmDer Arm verhärtet sich zu einer langen, scharfkantigen Klinge.Grundwert 125.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
physical
MachtLevel 10StachelgarbeDrei getrennte Stacheltreffer durchbohren das Ziel.Grundwert 45.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 2 R.
physical
MachtLevel 20VerdichtungsbrecherVerdichtete Masse bricht die Deckung, verlangsamt aber den eigenen Körper.Grundwert 160.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 3 R.
physical
MachtLevel 30RaubformEine riskante Form: mehr direkter Schaden, aber auch mehr erlittener Direktschaden.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 18 · CD 5 R.
physical
MachtLevel 40Vernichtende ReplikÜberlädt eine nachgeformte Attacke oder schleudert ersatzweise eine Kernlanze.Grundwert 200.00
Skalierung 0.0000
Mana 30 · CD 0 R.
magic
HarmonieLevel 1PeitschenarmEin elastischer Peitschenhieb umgeht einen Teil der Deckung.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 5 · CD 1 R.
physical
HarmonieLevel 10Klebrige UmfassungKlebrige Masse bindet Bewegung und Ausweichen.Grundwert 85.00
Skalierung 0.0000
Mana 10 · CD 2 R.
physical
HarmonieLevel 20ResonanzschlagDer Körper erinnert sich an die zuletzt erlittene Schadensart.Grundwert 105.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 2 R.
physical
HarmonieLevel 30SchleimechoBereitet ein Echo der nächsten gültigen eigenen direkten Attacke vor.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 4 R.
physical
HarmonieLevel 40Mimetische VerkettungVerkettet einen Formtreffer mit der nachgeformten Attacke.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 25 · CD 5 R.
physical
BastionLevel 1GelpanzerstoßEin gepanzerter Stoß festigt den Körper gegen direkten Schaden.Grundwert 75.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
physical
BastionLevel 10VerflüssigungDer Körper wird flüssig und entzieht sich dem nächsten direkten Treffer.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 20ErinnerungspanzerEin Gegenstoß härtet den Körper gegen die zuletzt erlittene Schadensart.Grundwert 80.00
Skalierung 0.0000
Mana 14 · CD 3 R.
physical
BastionLevel 30KernverlagerungDer Kern weicht einem tödlichen Schadensvorgang einmal pro Kampf aus.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 0 · CD 0 R.
physical
BastionLevel 40Urkern-ErwachenDer Urkern entlädt Energie und erneuert den Körper.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 28 · CD 6 R.
magic
DämonÄtherreicheDetails öffnen

Spirituelle Wesen aus den tiefen Ätherschichten. Dämonen besitzen außergewöhnliche Magiekraft und Resistenz, ihre materielle Stabilität ist jedoch begrenzt.

StartpunktObsidianpforte · Nachtabgrund · Ätherreiche

Startwerte

Lebenspunkte9.00Wachstum 0.9000
Mana17.00Wachstum 1.7000
Stärke8.00Wachstum 0.8000
Verteidigung8.00Wachstum 0.8000
Magie17.00Wachstum 1.7000
Magieresistenz13.00Wachstum 1.3000
Geschwindigkeit5.00Wachstum 0.5000
Glück3.00Wachstum 0.5000

Rasseneigenschaften

Stärke: AbgrundmagieDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Heilige EinflüsseEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: Spirituelle GestaltDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5BlutklaueDämonentechnik des Pfades Bluttrinker.Grundwert 125.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 1 R.
curse
MachtLevel 15AderlassDämonentechnik des Pfades Bluttrinker.Grundwert 135.00
Skalierung 0.0000
Mana 13 · CD 3 R.
curse
MachtLevel 25BlutpaktDämonentechnik des Pfades Bluttrinker.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 14 · CD 5 R.
curse
MachtLevel 35HerzreißerDämonentechnik des Pfades Bluttrinker.Grundwert 185.00
Skalierung 0.0000
Mana 24 · CD 4 R.
curse
MachtLevel 40Festmahl der SeelenDämonentechnik des Pfades Bluttrinker.Grundwert 240.00
Skalierung 0.0000
Mana 36 · CD 0 R.
curse
HarmonieLevel 5SchattenhiebDämonentechnik des Pfades Schatten.Grundwert 115.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
curse
HarmonieLevel 15SchattenfesselDämonentechnik des Pfades Schatten.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 3 R.
curse
HarmonieLevel 25SchattenmantelDämonentechnik des Pfades Schatten.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 14 · CD 4 R.
curse
HarmonieLevel 35SchattendoppelgängerDämonentechnik des Pfades Schatten.Grundwert 145.00
Skalierung 0.0000
Mana 22 · CD 4 R.
curse
HarmonieLevel 40Ewige NachtDämonentechnik des Pfades Schatten.Grundwert 170.00
Skalierung 0.0000
Mana 32 · CD 0 R.
curse
BastionLevel 5FluchwundeDämonentechnik des Pfades Verdammnis.Grundwert 90.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
curse
BastionLevel 15Fluch der SchwächeDämonentechnik des Pfades Verdammnis.Grundwert 85.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
curse
BastionLevel 25QualensiegelDämonentechnik des Pfades Verdammnis.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 4 R.
curse
BastionLevel 35BlutfluchDämonentechnik des Pfades Verdammnis.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 4 R.
curse
BastionLevel 40Große VerdammnisDämonentechnik des Pfades Verdammnis.Grundwert 150.00
Skalierung 0.0000
Mana 34 · CD 0 R.
curse
ElementargeistÄtherreicheDetails öffnen

Verkörperungen elementarer Energie. Sie verfügen über enorme Mana- und Magiewerte, sind aber auf eine stabile Bindung an ihre Umgebung angewiesen.

StartpunktElementarquell · Prismatauen · Ätherreiche

Startwerte

Lebenspunkte8.00Wachstum 0.8000
Mana18.00Wachstum 1.8000
Stärke5.00Wachstum 0.5000
Verteidigung7.00Wachstum 0.7000
Magie18.00Wachstum 1.8000
Magieresistenz15.00Wachstum 1.5000
Geschwindigkeit6.00Wachstum 0.6000
Glück3.00Wachstum 0.5000

Rasseneigenschaften

Stärke: Elementare MeisterschaftDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Fragile KörperformEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: ElementresonanzDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5FeuerkugelFeuerkugel mit zweiründigem Brand.Grundwert 125.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
fire
MachtLevel 15FlammenlanzeDurchdringende Flammenlanze.Grundwert 150.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
fire
MachtLevel 25Explosiver KernVerbraucht Brand für eine zusätzliche Explosion.Grundwert 165.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
fire
MachtLevel 35InfernoformVerstärkt direkten Feuerschaden, erhöht aber erlittenen Direktschaden.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
fire
MachtLevel 40SonneninfernoEin einmaliges Sonneninferno mit starkem Brand.Grundwert 225.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
fire
HarmonieLevel 5FunkenpeitscheKontrollierter Treffer mit leichtem Brand.Grundwert 100.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
fire
HarmonieLevel 15RauchschleierRauch stört die nächste gegnerische Aktion.Grundwert 80.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
fire
HarmonieLevel 25FlammenkreisSchwächt gegnerischen Direktschaden.Grundwert 110.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
fire
HarmonieLevel 35WärmeentzugVerbraucht Brand und regeneriert Leben und Mana.Grundwert 90.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
fire
HarmonieLevel 40Tanz der GlutFeuertanz mit Brand und Tempo.Grundwert 150.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
fire
BastionLevel 5AschenpanzerstoßEin schützender Feuerstoß.Grundwert 75.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
fire
BastionLevel 15GlutschildSchild mit begrenzter Feuerreflexion.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
fire
BastionLevel 25Kauterisierende FlammeHeilt und entfernt Blutung.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
fire
BastionLevel 35AscheerneuerungPassiver Notfallschutz unter 30 % Leben.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 0 · CD 0 R.
fire
BastionLevel 40PhönixwallFeuerschaden und Schild mit Brand bei Schildbruch.Grundwert 100.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
fire
MachtLevel 5WasserstrahlWasserstrahl verursacht Durchnässt.Grundwert 120.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
water
MachtLevel 15DrucklanzeIgnoriert an durchnässten Zielen Widerstand.Grundwert 145.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
water
MachtLevel 25GezeitenhiebVerlangsamt und trifft durchnässte Ziele härter.Grundwert 160.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
water
MachtLevel 35BrecherwelleVerbraucht Durchnässt für Betäubung oder starke Bossverlangsamung.Grundwert 180.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
water
MachtLevel 40Zorn der TiefenEinmaliger Tiefenschlag mit Ertrinken.Grundwert 220.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
water
HarmonieLevel 5WellenstoßAusgeglichener Wasserstoß verursacht Durchnässt.Grundwert 100.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
water
HarmonieLevel 15NebelschleierNebel stört die nächste Aktion.Grundwert 80.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
water
HarmonieLevel 25StrömungswechselReinigt einen negativen Effekt und verlangsamt.Grundwert 105.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
water
HarmonieLevel 35Regenerierender RegenSofortheilung und Regeneration.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
water
HarmonieLevel 40Kreislauf der GezeitenSchaden, Heilung und Schadensminderung.Grundwert 140.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
water
BastionLevel 5EispanzerstoßWasserstoß mit kurzfristigem Schutz.Grundwert 75.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
water
BastionLevel 15FrostschildFrostschild verlangsamt den ersten Angreifer.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
water
BastionLevel 25GefriergriffVerbraucht Durchnässt zum Einfrieren.Grundwert 80.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
water
BastionLevel 35Ruhiges WasserHeilt und entfernt Brand sowie einen weiteren Schaden-über-Zeit-Effekt.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
water
BastionLevel 40GletscherfestungGroßer Schild mit Minderung und Tempomalus.Grundwert 100.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
water
MachtLevel 5SteinspeerSteinspeer erzeugt Erschütterung.Grundwert 125.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
earth
MachtLevel 15FelsfaustFelsfaust senkt Verteidigung.Grundwert 145.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
earth
MachtLevel 25ErdspalteErdspalte erschüttert und kann betäuben.Grundwert 165.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
earth
MachtLevel 35BergsturzVerbraucht mindestens zwei Erschütterungen für Zusatzschaden.Grundwert 190.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
earth
MachtLevel 40WeltenbrecherEinmaliger Weltenbrecher mit Verteidigungssenkung.Grundwert 230.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
earth
HarmonieLevel 5SandstoßSand stört die nächste Aktion.Grundwert 95.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
earth
HarmonieLevel 15SchlammbindungVerlangsamt oder fesselt bereits verlangsamte Ziele.Grundwert 85.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
earth
HarmonieLevel 25KieselhagelDrei Treffer, aber höchstens eine Erschütterung.Grundwert 40.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
earth
HarmonieLevel 35Tektonische VerschiebungZerstört einen Teil des Schildes und schwächt den Angriff.Grundwert 110.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
earth
HarmonieLevel 40Verschlingende WüsteSenkt Tempo, Trefferchance und Verteidigung.Grundwert 150.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
earth
BastionLevel 5SteinpanzerstoßStandhafter Stoß mit hoher Minderung.Grundwert 70.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
earth
BastionLevel 15FelswallEin stabiler Felswallschild.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
earth
BastionLevel 25StandfestigkeitGewährt Schutz vor neuer harter Bewegungskontrolle.Grundwert 80.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
earth
BastionLevel 35MineralerneuerungRegeneration und erhöhte Verteidigung.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
earth
BastionLevel 40Unerschütterlicher MonolithMächtiger Schild und Minderung gegen Tempomalus.Grundwert 100.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
earth
MachtLevel 5WindsichelWindsichel erzeugt Aufwind.Grundwert 125.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
air
MachtLevel 15BlitzbogenAufwind erzeugt einen zusätzlichen Lufttreffer.Grundwert 145.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
air
MachtLevel 25DonnerschlagDonnerschlag kann betäuben.Grundwert 160.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
air
MachtLevel 35VakuumklingeIgnoriert Widerstand und verbraucht Aufwind für mehr Schaden.Grundwert 180.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
air
MachtLevel 40Auge des OrkansFünf Treffer und verringerte Trefferchance.Grundwert 45.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
air
HarmonieLevel 5LuftstoßLuftstoß schwächt den nächsten Direktschaden.Grundwert 100.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
air
HarmonieLevel 15RückenwindTempo und Ausweichen für zwei Runden.Grundwert 90.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
air
HarmonieLevel 25DruckwechselSchwächt gegnerischen Direktschaden.Grundwert 105.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
air
HarmonieLevel 35WirbeltrittLöst Bewegungseffekte und erzeugt zwei Aufwind.Grundwert 120.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
air
HarmonieLevel 40Herrschaft der WindeKontrolliert Tempo und Angriff, erhöht eigenes Ausweichen.Grundwert 150.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
air
BastionLevel 5DruckschildstoßSchützender Luftstoß.Grundwert 75.00
Skalierung 1.0000
Mana 6 · CD 1 R.
air
BastionLevel 15LuftpolsterSchild mit zusätzlicher Ausweichchance.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 11 · CD 2 R.
air
BastionLevel 25DruckumkehrReduziert den nächsten Treffer und reflektiert verhinderten Schaden.Grundwert 80.00
Skalierung 1.0000
Mana 16 · CD 3 R.
air
BastionLevel 35WirbelmantelMinderung und Schutz vor neuer Verlangsamung oder Fesselung.Grundwert 0.00
Skalierung 1.0000
Mana 22 · CD 4 R.
air
BastionLevel 40Absolute WindstilleSchild und doppelte gegnerische Schwächung.Grundwert 100.00
Skalierung 1.0000
Mana 32 · CD 6 R.
air
HimmelswächterÄtherreicheDetails öffnen

Lichtgebundene spirituelle Wächter mit hoher Disziplin. Sie verbinden Schutzmagie und ausgewogene Kampfkraft, folgen jedoch strengen himmlischen Regeln.

StartpunktAurelia · Himmelsbastion · Ätherreiche

Startwerte

Lebenspunkte12.00Wachstum 1.2000
Mana14.00Wachstum 1.4000
Stärke11.00Wachstum 1.1000
Verteidigung12.00Wachstum 1.2000
Magie13.00Wachstum 1.3000
Magieresistenz13.00Wachstum 1.3000
Geschwindigkeit4.00Wachstum 0.5000
Glück1.00Wachstum 0.5000

Rasseneigenschaften

Stärke: Lichtschutz und DisziplinDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Starre GeboteEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: Himmlische WachtDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 1StrahlenfederEine leuchtende Feder schneidet durch das Ziel.Grundwert 125.00
Skalierung 0.0000
Mana 6 · CD 1 R.
light
MachtLevel 10SchwingensturmDrei Lichttreffer aus einem Sturm heiliger Federn.Grundwert 45.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 2 R.
light
MachtLevel 20HimmelslanzeEine durchdringende Lanze setzt das Himmelsmal.Grundwert 155.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 3 R.
light
MachtLevel 30SonnensturzEin riskanter Sturzangriff, verstärkt durch das Himmelsmal.Grundwert 185.00
Skalierung 0.0000
Mana 20 · CD 4 R.
light
MachtLevel 40Seraphisches UrteilDas höchste Urteil verbraucht das Himmelsmal für einen Zusatztreffer.Grundwert 220.00
Skalierung 0.0000
Mana 32 · CD 0 R.
light
HarmonieLevel 1FlügelschlagEin kontrollierter Schlag schwächt den nächsten Angriff.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 5 · CD 1 R.
physical
HarmonieLevel 10BlendfederBlendendes Licht stört die nächste Aktion.Grundwert 85.00
Skalierung 0.0000
Mana 9 · CD 2 R.
light
HarmonieLevel 20AufwindmanöverEin Aufwind trägt den Wächter aus der Angriffslinie.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
physical
HarmonieLevel 30Kreisende SchwingenKreisende Schwingen lösen Fesseln und bremsen den Gegner.Grundwert 110.00
Skalierung 0.0000
Mana 16 · CD 3 R.
physical
HarmonieLevel 40Tanz am ZenitDrei Lichttreffer enden in Schutz und Schwächung.Grundwert 50.00
Skalierung 0.0000
Mana 25 · CD 5 R.
light
BastionLevel 1SchildschwingeEine gehärtete Schwinge trifft und schützt.Grundwert 75.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
physical
BastionLevel 10Heiliges GefiederHeilige Federn bilden einen schützenden Schild.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 3 R.
light
BastionLevel 20Reinigender FlügelschlagLichtschaden reinigt einen negativen Effekt oder heilt.Grundwert 85.00
Skalierung 0.0000
Mana 14 · CD 3 R.
light
BastionLevel 30WächterkreisEin Schutzkreis nutzt den unmittelbaren Nachglanz Himmlischen Schutzes.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 20 · CD 5 R.
light
BastionLevel 40Bastion der MorgenröteEin mächtiger Schild reflektiert absorbierten Schaden als Licht.Grundwert 100.00
Skalierung 0.0000
Mana 30 · CD 6 R.
light
DryadeSmaragdwildnisDetails öffnen

Naturgeister in pflanzlicher Gestalt. Dryaden heilen, kontrollieren Wurzeln und widerstehen Magie, entfernen sich aber nur ungern von lebendiger Natur.

StartpunktWurzelruh · Uralter Hain · Smaragdwildnis

Startwerte

Lebenspunkte12.00Wachstum 1.2000
Mana15.00Wachstum 1.5000
Stärke6.00Wachstum 0.6000
Verteidigung10.00Wachstum 1.0000
Magie15.00Wachstum 1.5000
Magieresistenz13.00Wachstum 1.3000
Geschwindigkeit5.00Wachstum 0.5000
Glück4.00Wachstum 0.5000

Rasseneigenschaften

Stärke: Heilung und NaturkontrolleDie zentrale angeborene Stärke dieser Rasse.
Schwäche: Feuer und kahle GebieteEine klare Schwäche, die durch Ausrüstung und Spielweise ausgeglichen werden kann.
Passiv: LebensbundDie dauerhafte rassenspezifische Begabung.

Öffentlich bekannte Techniken

Pfad/LevelTechnikWerteWirkung
MachtLevel 5Vitaler SchlagDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler.Grundwert 115.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 1 R.
physical
MachtLevel 15ResonanzlanzeDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler.Grundwert 135.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 2 R.
nature
MachtLevel 25LebensumkehrDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler.Grundwert 150.00
Skalierung 0.0000
Mana 17 · CD 3 R.
nature
MachtLevel 35Opfernder ImpulsDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler.Grundwert 180.00
Skalierung 0.0000
Mana 23 · CD 4 R.
nature
MachtLevel 40Dreifaches UrteilDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler.Grundwert 80.00
Skalierung 0.0000
Mana 35 · CD 0 R.
nature
HarmonieLevel 5HeilfunkeDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 1 R.
nature
HarmonieLevel 15RegenerationssegenDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 11 · CD 3 R.
nature
HarmonieLevel 25Läuternde BerührungDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 15 · CD 3 R.
nature
HarmonieLevel 35Kreis der GenesungDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 24 · CD 4 R.
nature
HarmonieLevel 40Ruf ins LebenDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 34 · CD 0 R.
nature
BastionLevel 5SchutzsegenDryaden-Technik des Pfades Seelenbund.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 7 · CD 2 R.
nature
BastionLevel 15Geteilte BürdeDryaden-Technik des Pfades Seelenbund.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 12 · CD 4 R.
nature
BastionLevel 25Bewahrender PulsDryaden-Technik des Pfades Seelenbund.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 18 · CD 4 R.
nature
BastionLevel 35Letzte ZufluchtDryaden-Technik des Pfades Seelenbund.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 22 · CD 4 R.
nature
BastionLevel 40Bund der DreiDryaden-Technik des Pfades Seelenbund.Grundwert 0.00
Skalierung 0.0000
Mana 34 · CD 0 R.
nature

Vorteile der Rassen

Mensch

  • Jägerbund: Nach Ausbildung kann ein tierischer Kampfgefährte gezähmt und geführt werden.
  • Vielseitige Ausgangslage für unterschiedliche Skilltree-Wege.

Elfe

  • Arkane Begabung: Magischer Schaden steigt von 10 % auf maximal 20 % auf Level 40.
  • Feenflug erschließt niedrige Hindernisse, gefährlichen Boden und besondere Feenpfade.
  • Sternenmagie, Feentanz und Mondschleier bilden drei eigenständige Skillpfade.

Zwerg

  • Schmiedemeister kann beim Lehrmeister erlernt werden: +20 Prozentpunkte Erzsuche, 20 % Chance auf Zusatzerz und +10 Prozentpunkte seltene Erze.
  • Schmiedezeiten sinken um 50 % und die Chance auf eine bessere Qualitätsstufe steigt um 15 Prozentpunkte.
  • Donnerbüchse, Tüftler und Runenpanzer bilden drei eigenständige Skillpfade.

Tiermensch

  • Tierverständnis eröffnet besondere Tierdialoge und Questwege.
  • Zähmungswahrscheinlichkeit relativ +25 %, maximal +5 Prozentpunkte.

Harpyie

  • Fliegen kann im Startdorf erlernt werden und halbiert danach reguläre Reisezeiten.
  • Sturzjägerin, Sturmruferin und Schwingenwacht bilden drei eigenständige Skillpfade.
  • Höhenflug ist ein zeitlich begrenzter Kampfstatus und gewährt nur durch konkrete Techniken Vorteile.

Monsterwesen

  • Eigene Startwerte, Rasseneigenschaften und ein individueller Skilltree.

Goblin

  • Plünderinstinkt: 8 % mehr Gold aus Gegnern und Schatztruhen.
  • Schnelle und flexible Charakterentwicklung.

Oger

  • Urtümliche Kraft erhöht jeden direkten körperlichen Eigentreffer um 20 %.
  • Kolossale Statur halbiert Gewichtsvoraussetzungen schwerer Ausrüstung und reduziert deren Geschwindigkeitsnachteile um 25 %.
  • Schädelspalter, Verwüster und Eiserner Koloss bilden drei eigenständige Skillpfade.

Echsenmensch

  • Schuppenpanzer erhöht das Verteidigungsattribut um 10 %.
  • Wasserwege verkürzen Reisen um 20 %, sofern kein stärkerer Bonus aktiv ist.

Ork

  • Orkischer Schnellbau reduziert eigene Bau-, Ausbau- und Reparaturzeiten um 30 %.
  • Knochenbrecher, Waffenbastler und Palisadenwächter verbinden Nahkampf mit improvisierten Konstruktionen.
  • Temporäre Kampfstrukturen verbrauchen keine dauerhaften Baumaterialien.

Dämonenwesen

  • Formwandel: Der magische Schleimkörper kann Klingen, Stacheln, Panzer und flüssige Schutzformen bilden.
  • Kampfkopie: Eine im aktuellen Kampf beobachtete direkte Gegnerattacke kann für 8 Mana nachgeformt und mit den eigenen Werten eingesetzt werden.

Dämon

  • Seelenraub heilt 10 % des eigenen direkten Schadens, maximal 5 % der maximalen LP pro Treffer.
  • Hohe magische Angriffskraft.

Elementargeist

  • Elementarkreislauf: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Erde, Erde schlägt Luft und Luft schlägt Wasser; ±10 % direkter Schaden.
  • Ab Level 5 wird Feuer, Wasser, Erde oder Luft dauerhaft gewählt; danach stehen Macht, Harmonie und Bastion als exklusive Pfade offen.

Himmelswächter

  • Fliegen wird bei Seraphiel erlernt und verkürzt Reisen anschließend um 20 %.
  • Himmlischer Schutz wird beim Lehrmeister erlernt, verhindert eine Runde Direktschaden und ist zweimal pro Kampf einsetzbar.
  • Der Skilltree verzweigt sich in Sonnensturz, Aufwind und Schwingenwacht.

Dryade

  • Naturheilung regeneriert nach Ausbildung 20 % der maximalen LP; 4 Runden Abklingzeit.
  • Starke Naturmagie und regenerative Spielweise.