Charakter erschaffen
Wähle Rasse und Gesinnung. Deine Rasse bestimmt Startwerte, Herkunft, besondere Eigenschaften und den verfügbaren Skilltree.

Öffentliche Wissenssammlung
Rassen, Gesinnungen, Spielablauf und alle öffentlich bekannten Techniken auf einen Blick.
Wähle Rasse und Gesinnung. Deine Rasse bestimmt Startwerte, Herkunft, besondere Eigenschaften und den verfügbaren Skilltree.
Reise zwischen verbundenen Gebieten, besuche Dörfer und entdecke Gegner, NPCs, Händler und Aufgaben passend zu deinem Level.
Entscheidungen verändern Ruf, Gesinnung und Weltwerte. Dadurch können Dörfer aufblühen, gefährdet werden oder neue Questketten freischalten.
Nutze Angriffe, Verteidigung und Techniken. Mana, Abklingzeiten, Resistenzen und Statuseffekte bestimmen den richtigen Zeitpunkt.
Beim Levelaufstieg werden Techniken verfügbar. Die erste Pfadtechnik legt dauerhaft Macht, Harmonie oder Bastion fest.
Ab Level 40 und 80 können passende Entwicklungen deine Grundwerte verstärken, wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind.
Gesinnung ist keine bloße Dekoration. Questentscheidungen vergeben Gesinnungs- und Rufpunkte; daraus entstehen Reaktionen von NPCs und Fraktionen sowie verfügbare Aufgaben. Eine Gesinnung kann Vorteile eröffnen, aber auch andere Wege erschweren.
Gute Charaktere schützen Schwächere, fördern Stabilität und lösen Konflikte bevorzugt durch Hilfe, Verteidigung und Wiederaufbau.
Sichtbar ab Gesinnungswert 0Typische Questarten: help, defense, rebuild
Neutrale Charaktere suchen Ausgleich, Wissen, Handel oder den eigenen Vorteil und können zwischen gegensätzlichen Interessen vermitteln.
Sichtbar ab Gesinnungswert 0Typische Questarten: trade, exploration, mediation
Böse Charaktere streben nach Macht, Furcht und Kontrolle. Ihre Entscheidungen öffnen Sabotage-, Eroberungs- und Eskalationswege.
Sichtbar ab Gesinnungswert 0Typische Questarten: sabotage, conquest, escalation
Geheime Unique Skills werden absichtlich nicht angezeigt. Der angegebene Grundwert wird im Kampf mit der Skalierung und deinem passenden Attribut verrechnet.
Anpassungsfähige Bewohner zahlreicher Königreiche. Menschen besitzen ausgeglichene Anlagen, lernen schnell und können sich auf nahezu jede Kampfrolle spezialisieren.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | Gezielter HiebEin präziser körperlicher Treffer mit 125 % Menschenschaden. | Grundwert 125.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | physical |
| MachtLevel 10 | JagdzeichenMarkiert das Ziel 3 Runden und erhöht direkten Schaden von Mensch und Gefährte um 12 %. | Grundwert 80.00 Skalierung 0.0000 Mana 10 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 20 | HetzbefehlBefiehlt dem Gefährten einen Angriff mit 160 % und löst seinen Instinkt aus. | Grundwert 160.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 2 R. | physical |
| MachtLevel 30 | ZangenangriffGemeinsamer Angriff und Verteidigungssenkung. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 18 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 40 | Zur Strecke bringenMächtiger gemeinsamer Finisher gegen verwundete Ziele. | Grundwert 170.00 Skalierung 0.0000 Mana 28 · CD 5 R. | physical |
| HarmonieLevel 5 | Prüfender TrefferDer nächste direkte Treffer ignoriert 15 % Verteidigung. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | physical |
| HarmonieLevel 10 | AblenkungsmanöverGemeinsame Ablenkung, die die nächste gegnerische Aktion stört. | Grundwert 70.00 Skalierung 0.0000 Mana 10 · CD 2 R. | physical |
| HarmonieLevel 20 | KonterkommandoNach erfolgreichem Ausweichen kontert der Gefährte einmal pro Runde. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 0 · CD 0 R. | physical |
| HarmonieLevel 30 | Neu formierenHeilt und reinigt Mensch und Gefährten und verstärkt den nächsten Befehl. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 18 · CD 4 R. | nature |
| HarmonieLevel 40 | Perfektes ZusammenspielGemeinsame Technik mit garantiertem Tierinstinkt. | Grundwert 120.00 Skalierung 0.0000 Mana 24 · CD 4 R. | physical |
| BastionLevel 5 | SchutzschlagAngriff mit 35 % direkter Schadensminderung bis zum nächsten Zug. | Grundwert 75.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | physical |
| BastionLevel 10 | AbfangkommandoDer Gefährte fängt den nächsten Angriff ab. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 10 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 20 | Bedrohlicher VorstoßSenkt die direkte Angriffskraft des Gegners. | Grundwert 80.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 30 | FeldversorgungHeilt Mensch und Gefährten und entfernt Blutung und Brand. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 20 · CD 4 R. | nature |
| BastionLevel 40 | UnzertrennlichTeilt Schaden und stärkt die Verteidigung von Mensch und Gefährten. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 28 · CD 6 R. | physical |
Langlebige Wald- und Magiewesen mit feinem Gespür für Mana. Sie verbinden präzise Fernkampftechnik mit Naturmagie, sind körperlich jedoch weniger widerstandsfähig.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | FeenblitzElfentechnik des Pfades Sternenmagie. | Grundwert 120.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 1 R. | magic |
| MachtLevel 15 | PrismensalveElfentechnik des Pfades Sternenmagie. | Grundwert 50.00 Skalierung 0.0000 Mana 13 · CD 2 R. | magic |
| MachtLevel 25 | Arkanes MalElfentechnik des Pfades Sternenmagie. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 3 R. | magic |
| MachtLevel 35 | SternenfallElfentechnik des Pfades Sternenmagie. | Grundwert 185.00 Skalierung 0.0000 Mana 25 · CD 4 R. | magic |
| MachtLevel 40 | FeenkometElfentechnik des Pfades Sternenmagie. | Grundwert 245.00 Skalierung 0.0000 Mana 36 · CD 0 R. | magic |
| HarmonieLevel 5 | GlitzerstaubElfentechnik des Pfades Feentanz. | Grundwert 95.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 2 R. | magic |
| HarmonieLevel 15 | FlügeltanzElfentechnik des Pfades Feentanz. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 3 R. | magic |
| HarmonieLevel 25 | IrrlichtbegleiterElfentechnik des Pfades Feentanz. | Grundwert 35.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 4 R. | magic |
| HarmonieLevel 35 | FeenfesselElfentechnik des Pfades Feentanz. | Grundwert 125.00 Skalierung 0.0000 Mana 21 · CD 4 R. | magic |
| HarmonieLevel 40 | Tanz der drei IrrlichterElfentechnik des Pfades Feentanz. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 32 · CD 0 R. | magic |
| BastionLevel 5 | SchimmerbarriereElfentechnik des Pfades Mondschleier. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | defensive |
| BastionLevel 15 | SpiegelstaubElfentechnik des Pfades Mondschleier. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | defensive |
| BastionLevel 25 | Heilendes MondlichtElfentechnik des Pfades Mondschleier. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 3 R. | healing |
| BastionLevel 35 | FeenkokonElfentechnik des Pfades Mondschleier. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 5 R. | defensive |
| BastionLevel 40 | Hof der FeenköniginElfentechnik des Pfades Mondschleier. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 34 · CD 0 R. | defensive |
Zähe Bergbewohner und meisterhafte Handwerker. Ihre kompakte Statur bietet hervorragende Verteidigung und Widerstandskraft, kostet sie aber Geschwindigkeit.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | SchrotschussZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse. | Grundwert 125.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 1 R. | projectile |
| MachtLevel 15 | DoppellaufZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse. | Grundwert 75.00 Skalierung 0.0000 Mana 13 · CD 3 R. | projectile |
| MachtLevel 25 | SplittergranateZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse. | Grundwert 140.00 Skalierung 0.0000 Mana 18 · CD 3 R. | explosion |
| MachtLevel 35 | PanzerbrecherladungZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse. | Grundwert 195.00 Skalierung 0.0000 Mana 25 · CD 4 R. | projectile |
| MachtLevel 40 | SchwarzpulverorkanZwergentechnik des Pfades Donnerbüchse. | Grundwert 85.00 Skalierung 0.0000 Mana 36 · CD 0 R. | projectile |
| HarmonieLevel 5 | AufziehmineZwergentechnik des Pfades Tüftler. | Grundwert 105.00 Skalierung 0.0000 Mana 8 · CD 3 R. | explosion |
| HarmonieLevel 15 | RammkäferZwergentechnik des Pfades Tüftler. | Grundwert 130.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 2 R. | projectile |
| HarmonieLevel 25 | ReparaturdrohneZwergentechnik des Pfades Tüftler. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 5 R. | support |
| HarmonieLevel 35 | AutomatikgeschützZwergentechnik des Pfades Tüftler. | Grundwert 45.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 5 R. | projectile |
| HarmonieLevel 40 | Uhrwerk-KolossZwergentechnik des Pfades Tüftler. | Grundwert 70.00 Skalierung 0.0000 Mana 34 · CD 0 R. | explosion |
| BastionLevel 5 | StahlplattenhaltungZwergentechnik des Pfades Runenpanzer. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | defensive |
| BastionLevel 15 | Hammer und SchildZwergentechnik des Pfades Runenpanzer. | Grundwert 90.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 25 | RunenpanzerZwergentechnik des Pfades Runenpanzer. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 4 R. | defensive |
| BastionLevel 35 | FeldreparaturZwergentechnik des Pfades Runenpanzer. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 4 R. | healing |
| BastionLevel 40 | Wandelnde FestungZwergentechnik des Pfades Runenpanzer. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 34 · CD 0 R. | defensive |
Instinktive Kämpfer mit ausgeprägten Sinnen und hoher Geschwindigkeit. Je nach Kampfstil können Tiermenschen offensiv jagen oder Verbündete beweglich schützen.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | BestienprankeTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd. | Grundwert 125.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | physical |
| MachtLevel 15 | ReißzahnfolgeTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd. | Grundwert 70.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 2 R. | physical |
| MachtLevel 25 | BeutesprungTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd. | Grundwert 160.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 35 | JagdtriebTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 22 · CD 5 R. | support |
| MachtLevel 40 | Urbestien-RasereiTiermenschen-Technik des Pfades Blutjagd. | Grundwert 75.00 Skalierung 0.0000 Mana 32 · CD 0 R. | physical |
| HarmonieLevel 5 | Prüfender KlauenstoßTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | physical |
| HarmonieLevel 15 | Lockende FinteTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte. | Grundwert 90.00 Skalierung 0.0000 Mana 10 · CD 2 R. | physical |
| HarmonieLevel 25 | Instinktiver SeitensprungTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 15 · CD 3 R. | physical |
| HarmonieLevel 35 | Fließender GestaltwandelTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 20 · CD 4 R. | physical |
| HarmonieLevel 40 | Vollkommener InstinktTiermenschen-Technik des Pfades Instinkte. | Grundwert 150.00 Skalierung 0.0000 Mana 28 · CD 5 R. | physical |
| BastionLevel 5 | DickfellstoßTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt. | Grundwert 75.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | physical |
| BastionLevel 15 | Schützendes FellTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | defensive |
| BastionLevel 25 | WarngebrüllTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt. | Grundwert 80.00 Skalierung 0.0000 Mana 15 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 35 | WundenleckenTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 20 · CD 4 R. | healing |
| BastionLevel 40 | Bollwerk der UrgestaltTiermenschen-Technik des Pfades Urgestalt. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 30 · CD 6 R. | physical |
Geflügelte Bewohner hoher Klippen. Harpyien kontrollieren mit Windmagie und überlegener Beweglichkeit das Schlachtfeld, sind aber anfällig für schwere Treffer.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | KlauenrissHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin. | Grundwert 120.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 1 R. | physical |
| MachtLevel 15 | SturzflugHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin. | Grundwert 160.00 Skalierung 0.0000 Mana 13 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 25 | Beute markierenHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin. | Grundwert 90.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 35 | Zerreißender AbsturzHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin. | Grundwert 190.00 Skalierung 0.0000 Mana 24 · CD 4 R. | physical |
| MachtLevel 40 | TodessturzHarpyientechnik des Pfades Sturzjägerin. | Grundwert 250.00 Skalierung 0.0000 Mana 36 · CD 0 R. | physical |
| HarmonieLevel 5 | FlügelschlagHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 2 R. | wind |
| HarmonieLevel 15 | HarpyienschreiHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin. | Grundwert 95.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 3 R. | sound |
| HarmonieLevel 25 | AufwindHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin. | Grundwert 90.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 4 R. | wind |
| HarmonieLevel 35 | FedersturmHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin. | Grundwert 40.00 Skalierung 0.0000 Mana 22 · CD 4 R. | projectile |
| HarmonieLevel 40 | Herrin des OrkansHarpyientechnik des Pfades Sturmruferin. | Grundwert 170.00 Skalierung 0.0000 Mana 33 · CD 0 R. | wind |
| BastionLevel 5 | FederpanzerHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | defensive |
| BastionLevel 15 | FlügelparadeHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht. | Grundwert 80.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 25 | SchutzschwingenHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 4 R. | defensive |
| BastionLevel 35 | Heilende MauserHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 22 · CD 4 R. | healing |
| BastionLevel 40 | Auge des SturmsHarpyientechnik des Pfades Schwingenwacht. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 34 · CD 0 R. | defensive |
Vielfältige körperliche Monsterformen, die durch Anpassung und Gemeinschaft über sich hinauswachsen. Sie sind robust und entwickeln ungewöhnliche Talente.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | KlauenbestienformMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 8 · CD 2 R. | support |
| MachtLevel 15 | BlutjagdMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 2 R. | physical |
| MachtLevel 25 | MantikorformMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 14 · CD 2 R. | support |
| MachtLevel 35 | Bestialische ZerteilungMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 22 · CD 4 R. | physical |
| MachtLevel 40 | BehemothformMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 30 · CD 0 R. | support |
| HarmonieLevel 5 | SpinnenmonsterformMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 8 · CD 2 R. | support |
| HarmonieLevel 15 | SpinnensprungMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 3 R. | physical |
| HarmonieLevel 25 | BasiliskenformMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 14 · CD 2 R. | support |
| HarmonieLevel 35 | Adaptive MutationMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 18 · CD 4 R. | physical |
| HarmonieLevel 40 | ChimärenformMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 30 · CD 0 R. | support |
| BastionLevel 5 | GargoyleformMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 8 · CD 2 R. | support |
| BastionLevel 15 | SteinpanzerMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 25 | TrollformMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 14 · CD 2 R. | support |
| BastionLevel 35 | Unaufhaltsame MasseMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 22 · CD 4 R. | physical |
| BastionLevel 40 | TitanenkolossformMonsterwesen-Technik. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 30 · CD 0 R. | support |
Kleine, gewitzte Gemeinschaftswesen. Goblins gleichen niedrige Einzelkraft durch Schnelligkeit, Glück, Fallen und überraschend vielseitige Entwicklungsmöglichkeiten aus.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | KrummdolchstoßGoblin-Technik des Pfades Meuchler. | Grundwert 125.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | physical |
| MachtLevel 15 | HinterhaltGoblin-Technik des Pfades Meuchler. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 14 · CD 5 R. | physical |
| MachtLevel 25 | RückenstichGoblin-Technik des Pfades Meuchler. | Grundwert 150.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 35 | GiftklingeGoblin-Technik des Pfades Meuchler. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 20 · CD 4 R. | physical |
| MachtLevel 40 | MeistermeucheleiGoblin-Technik des Pfades Meuchler. | Grundwert 220.00 Skalierung 0.0000 Mana 32 · CD 0 R. | physical |
| HarmonieLevel 5 | SandwurfGoblin-Technik des Pfades Trickster. | Grundwert 90.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | physical |
| HarmonieLevel 15 | FußangelGoblin-Technik des Pfades Trickster. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 2 R. | physical |
| HarmonieLevel 25 | KöderpuppeGoblin-Technik des Pfades Trickster. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 15 · CD 3 R. | physical |
| HarmonieLevel 35 | Gestohlener VorteilGoblin-Technik des Pfades Trickster. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 20 · CD 4 R. | physical |
| HarmonieLevel 40 | MeisterfalleGoblin-Technik des Pfades Trickster. | Grundwert 170.00 Skalierung 0.0000 Mana 28 · CD 5 R. | physical |
| BastionLevel 5 | SchrottschildstoßGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler. | Grundwert 75.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | physical |
| BastionLevel 15 | RauchbombeGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 4 R. | physical |
| BastionLevel 25 | Ducken und RollenGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler. | Grundwert 90.00 Skalierung 0.0000 Mana 15 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 35 | NotfallflickenGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 20 · CD 4 R. | physical |
| BastionLevel 40 | Unfassbarer GaunerGoblin-Technik des Pfades Überlebenskünstler. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 30 · CD 6 R. | physical |
Stolze und enorm kräftige Krieger mit ausgeprägter Ahnenkultur. Oger dominieren den direkten Kampf, verfügen anfangs jedoch über geringe Manareserven.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | Schwerer AxthiebOger-Technik des Pfades Schädelspalter. | Grundwert 130.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 1 R. | physical |
| MachtLevel 15 | RüstungsspalterOger-Technik des Pfades Schädelspalter. | Grundwert 145.00 Skalierung 0.0000 Mana 13 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 25 | SchädelquetscherOger-Technik des Pfades Schädelspalter. | Grundwert 175.00 Skalierung 0.0000 Mana 18 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 35 | AxtorkanOger-Technik des Pfades Schädelspalter. | Grundwert 65.00 Skalierung 0.0000 Mana 25 · CD 4 R. | physical |
| MachtLevel 40 | WeltenbrecherOger-Technik des Pfades Schädelspalter. | Grundwert 260.00 Skalierung 0.0000 Mana 37 · CD 0 R. | physical |
| HarmonieLevel 5 | WurfaxtOger-Technik des Pfades Verwüster. | Grundwert 120.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | projectile |
| HarmonieLevel 15 | DrohgebrüllOger-Technik des Pfades Verwüster. | Grundwert 80.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 3 R. | sound |
| HarmonieLevel 25 | BodenstampferOger-Technik des Pfades Verwüster. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 3 R. | physical |
| HarmonieLevel 35 | Packen und SchleudernOger-Technik des Pfades Verwüster. | Grundwert 160.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 4 R. | physical |
| HarmonieLevel 40 | Gebrüll des KriegshäuptlingsOger-Technik des Pfades Verwüster. | Grundwert 120.00 Skalierung 0.0000 Mana 33 · CD 0 R. | sound |
| BastionLevel 5 | SchulterblockOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss. | Grundwert 90.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | physical |
| BastionLevel 15 | Eiserner StandOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 4 R. | defensive |
| BastionLevel 25 | DickschädelOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 4 R. | physical |
| BastionLevel 35 | Zäher KolossOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 4 R. | defensive |
| BastionLevel 40 | Lebende BelagerungsmaschineOger-Technik des Pfades Eiserner Koloss. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 35 · CD 0 R. | defensive |
Widerstandsfähige Sumpfbewohner mit Schuppenpanzer und sicherem Tritt im Wasser. Sie kämpfen kontrolliert und halten lange Gefechte zuverlässig durch.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | GiftbissEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | physical |
| MachtLevel 15 | SäureklaueEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn. | Grundwert 135.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 25 | WürgebissEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn. | Grundwert 150.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 35 | Toxischer AusbruchEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn. | Grundwert 120.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 4 R. | physical |
| MachtLevel 40 | BasiliskengiftEchsenmenschen-Technik des Pfades Giftzahn. | Grundwert 210.00 Skalierung 0.0000 Mana 34 · CD 0 R. | physical |
| HarmonieLevel 5 | StrömungsreflexEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 0 · CD 0 R. | physical |
| HarmonieLevel 15 | SchwanzfegerEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung. | Grundwert 105.00 Skalierung 0.0000 Mana 9 · CD 2 R. | physical |
| HarmonieLevel 25 | SumpfsprungEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung. | Grundwert 95.00 Skalierung 0.0000 Mana 15 · CD 3 R. | physical |
| HarmonieLevel 35 | StrömungsjägerEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung. | Grundwert 140.00 Skalierung 0.0000 Mana 21 · CD 3 R. | physical |
| HarmonieLevel 40 | GezeitenrauschEchsenmenschen-Technik des Pfades Strömung. | Grundwert 170.00 Skalierung 0.0000 Mana 31 · CD 0 R. | physical |
| BastionLevel 5 | SchuppenschildstoßEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall. | Grundwert 80.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | physical |
| BastionLevel 15 | KaltblutruheEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 25 | SchwanzbarriereEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall. | Grundwert 90.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 35 | Erneuernde HäutungEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 5 R. | physical |
| BastionLevel 40 | Uralter SchuppenwallEchsenmenschen-Technik des Pfades Schuppenwall. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 32 · CD 0 R. | physical |
Kräftige, ausdauernde Baumeister und Frontkämpfer. Orks verfügen über hohe Lebenspunkte und Verteidigung, während komplexe Magie ihnen schwerer fällt.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | SplitterbeilOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher. | Grundwert 125.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 1 R. | physical |
| MachtLevel 15 | KnochenkeuleOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher. | Grundwert 140.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 25 | KampfrauschOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 5 R. | defensive |
| MachtLevel 35 | Gezackter SpalterOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher. | Grundwert 190.00 Skalierung 0.0000 Mana 24 · CD 4 R. | physical |
| MachtLevel 40 | Blutroter SturmOrk-Technik des Pfades Knochenbrecher. | Grundwert 85.00 Skalierung 0.0000 Mana 35 · CD 0 R. | physical |
| HarmonieLevel 5 | SteinschleuderOrk-Technik des Pfades Waffenbastler. | Grundwert 105.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | projectile |
| HarmonieLevel 15 | FußschlingeOrk-Technik des Pfades Waffenbastler. | Grundwert 95.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 3 R. | physical |
| HarmonieLevel 25 | KriegstotemOrk-Technik des Pfades Waffenbastler. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 5 R. | defensive |
| HarmonieLevel 35 | StachelrammeOrk-Technik des Pfades Waffenbastler. | Grundwert 165.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 4 R. | physical |
| HarmonieLevel 40 | Orkisches FeldlagerOrk-Technik des Pfades Waffenbastler. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 34 · CD 0 R. | defensive |
| BastionLevel 5 | BretterschildstoßOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter. | Grundwert 85.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | physical |
| BastionLevel 15 | StachelwallOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 4 R. | defensive |
| BastionLevel 25 | Lehm-und-Eisen-PanzerOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 4 R. | defensive |
| BastionLevel 35 | Wütende ReparaturOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 22 · CD 4 R. | defensive |
| BastionLevel 40 | Große OrkfestungOrk-Technik des Pfades Palisadenwächter. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 35 · CD 0 R. | defensive |
Körperliche Wesen, deren Organismus von dichtem Mana durchdrungen ist. Sie wirken mächtige Techniken, müssen ihre instabile Energie aber sorgfältig kontrollieren.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 1 | KlingenarmDer Arm verhärtet sich zu einer langen, scharfkantigen Klinge. | Grundwert 125.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | physical |
| MachtLevel 10 | StachelgarbeDrei getrennte Stacheltreffer durchbohren das Ziel. | Grundwert 45.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 2 R. | physical |
| MachtLevel 20 | VerdichtungsbrecherVerdichtete Masse bricht die Deckung, verlangsamt aber den eigenen Körper. | Grundwert 160.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 3 R. | physical |
| MachtLevel 30 | RaubformEine riskante Form: mehr direkter Schaden, aber auch mehr erlittener Direktschaden. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 18 · CD 5 R. | physical |
| MachtLevel 40 | Vernichtende ReplikÜberlädt eine nachgeformte Attacke oder schleudert ersatzweise eine Kernlanze. | Grundwert 200.00 Skalierung 0.0000 Mana 30 · CD 0 R. | magic |
| HarmonieLevel 1 | PeitschenarmEin elastischer Peitschenhieb umgeht einen Teil der Deckung. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 5 · CD 1 R. | physical |
| HarmonieLevel 10 | Klebrige UmfassungKlebrige Masse bindet Bewegung und Ausweichen. | Grundwert 85.00 Skalierung 0.0000 Mana 10 · CD 2 R. | physical |
| HarmonieLevel 20 | ResonanzschlagDer Körper erinnert sich an die zuletzt erlittene Schadensart. | Grundwert 105.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 2 R. | physical |
| HarmonieLevel 30 | SchleimechoBereitet ein Echo der nächsten gültigen eigenen direkten Attacke vor. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 4 R. | physical |
| HarmonieLevel 40 | Mimetische VerkettungVerkettet einen Formtreffer mit der nachgeformten Attacke. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 25 · CD 5 R. | physical |
| BastionLevel 1 | GelpanzerstoßEin gepanzerter Stoß festigt den Körper gegen direkten Schaden. | Grundwert 75.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | physical |
| BastionLevel 10 | VerflüssigungDer Körper wird flüssig und entzieht sich dem nächsten direkten Treffer. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 20 | ErinnerungspanzerEin Gegenstoß härtet den Körper gegen die zuletzt erlittene Schadensart. | Grundwert 80.00 Skalierung 0.0000 Mana 14 · CD 3 R. | physical |
| BastionLevel 30 | KernverlagerungDer Kern weicht einem tödlichen Schadensvorgang einmal pro Kampf aus. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 0 · CD 0 R. | physical |
| BastionLevel 40 | Urkern-ErwachenDer Urkern entlädt Energie und erneuert den Körper. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 28 · CD 6 R. | magic |
Spirituelle Wesen aus den tiefen Ätherschichten. Dämonen besitzen außergewöhnliche Magiekraft und Resistenz, ihre materielle Stabilität ist jedoch begrenzt.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | BlutklaueDämonentechnik des Pfades Bluttrinker. | Grundwert 125.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 1 R. | curse |
| MachtLevel 15 | AderlassDämonentechnik des Pfades Bluttrinker. | Grundwert 135.00 Skalierung 0.0000 Mana 13 · CD 3 R. | curse |
| MachtLevel 25 | BlutpaktDämonentechnik des Pfades Bluttrinker. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 14 · CD 5 R. | curse |
| MachtLevel 35 | HerzreißerDämonentechnik des Pfades Bluttrinker. | Grundwert 185.00 Skalierung 0.0000 Mana 24 · CD 4 R. | curse |
| MachtLevel 40 | Festmahl der SeelenDämonentechnik des Pfades Bluttrinker. | Grundwert 240.00 Skalierung 0.0000 Mana 36 · CD 0 R. | curse |
| HarmonieLevel 5 | SchattenhiebDämonentechnik des Pfades Schatten. | Grundwert 115.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | curse |
| HarmonieLevel 15 | SchattenfesselDämonentechnik des Pfades Schatten. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 3 R. | curse |
| HarmonieLevel 25 | SchattenmantelDämonentechnik des Pfades Schatten. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 14 · CD 4 R. | curse |
| HarmonieLevel 35 | SchattendoppelgängerDämonentechnik des Pfades Schatten. | Grundwert 145.00 Skalierung 0.0000 Mana 22 · CD 4 R. | curse |
| HarmonieLevel 40 | Ewige NachtDämonentechnik des Pfades Schatten. | Grundwert 170.00 Skalierung 0.0000 Mana 32 · CD 0 R. | curse |
| BastionLevel 5 | FluchwundeDämonentechnik des Pfades Verdammnis. | Grundwert 90.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | curse |
| BastionLevel 15 | Fluch der SchwächeDämonentechnik des Pfades Verdammnis. | Grundwert 85.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | curse |
| BastionLevel 25 | QualensiegelDämonentechnik des Pfades Verdammnis. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 4 R. | curse |
| BastionLevel 35 | BlutfluchDämonentechnik des Pfades Verdammnis. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 4 R. | curse |
| BastionLevel 40 | Große VerdammnisDämonentechnik des Pfades Verdammnis. | Grundwert 150.00 Skalierung 0.0000 Mana 34 · CD 0 R. | curse |
Verkörperungen elementarer Energie. Sie verfügen über enorme Mana- und Magiewerte, sind aber auf eine stabile Bindung an ihre Umgebung angewiesen.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | FeuerkugelFeuerkugel mit zweiründigem Brand. | Grundwert 125.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | fire |
| MachtLevel 15 | FlammenlanzeDurchdringende Flammenlanze. | Grundwert 150.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | fire |
| MachtLevel 25 | Explosiver KernVerbraucht Brand für eine zusätzliche Explosion. | Grundwert 165.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | fire |
| MachtLevel 35 | InfernoformVerstärkt direkten Feuerschaden, erhöht aber erlittenen Direktschaden. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | fire |
| MachtLevel 40 | SonneninfernoEin einmaliges Sonneninferno mit starkem Brand. | Grundwert 225.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | fire |
| HarmonieLevel 5 | FunkenpeitscheKontrollierter Treffer mit leichtem Brand. | Grundwert 100.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | fire |
| HarmonieLevel 15 | RauchschleierRauch stört die nächste gegnerische Aktion. | Grundwert 80.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | fire |
| HarmonieLevel 25 | FlammenkreisSchwächt gegnerischen Direktschaden. | Grundwert 110.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | fire |
| HarmonieLevel 35 | WärmeentzugVerbraucht Brand und regeneriert Leben und Mana. | Grundwert 90.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | fire |
| HarmonieLevel 40 | Tanz der GlutFeuertanz mit Brand und Tempo. | Grundwert 150.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | fire |
| BastionLevel 5 | AschenpanzerstoßEin schützender Feuerstoß. | Grundwert 75.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | fire |
| BastionLevel 15 | GlutschildSchild mit begrenzter Feuerreflexion. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | fire |
| BastionLevel 25 | Kauterisierende FlammeHeilt und entfernt Blutung. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | fire |
| BastionLevel 35 | AscheerneuerungPassiver Notfallschutz unter 30 % Leben. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 0 · CD 0 R. | fire |
| BastionLevel 40 | PhönixwallFeuerschaden und Schild mit Brand bei Schildbruch. | Grundwert 100.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | fire |
| MachtLevel 5 | WasserstrahlWasserstrahl verursacht Durchnässt. | Grundwert 120.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | water |
| MachtLevel 15 | DrucklanzeIgnoriert an durchnässten Zielen Widerstand. | Grundwert 145.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | water |
| MachtLevel 25 | GezeitenhiebVerlangsamt und trifft durchnässte Ziele härter. | Grundwert 160.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | water |
| MachtLevel 35 | BrecherwelleVerbraucht Durchnässt für Betäubung oder starke Bossverlangsamung. | Grundwert 180.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | water |
| MachtLevel 40 | Zorn der TiefenEinmaliger Tiefenschlag mit Ertrinken. | Grundwert 220.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | water |
| HarmonieLevel 5 | WellenstoßAusgeglichener Wasserstoß verursacht Durchnässt. | Grundwert 100.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | water |
| HarmonieLevel 15 | NebelschleierNebel stört die nächste Aktion. | Grundwert 80.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | water |
| HarmonieLevel 25 | StrömungswechselReinigt einen negativen Effekt und verlangsamt. | Grundwert 105.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | water |
| HarmonieLevel 35 | Regenerierender RegenSofortheilung und Regeneration. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | water |
| HarmonieLevel 40 | Kreislauf der GezeitenSchaden, Heilung und Schadensminderung. | Grundwert 140.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | water |
| BastionLevel 5 | EispanzerstoßWasserstoß mit kurzfristigem Schutz. | Grundwert 75.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | water |
| BastionLevel 15 | FrostschildFrostschild verlangsamt den ersten Angreifer. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | water |
| BastionLevel 25 | GefriergriffVerbraucht Durchnässt zum Einfrieren. | Grundwert 80.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | water |
| BastionLevel 35 | Ruhiges WasserHeilt und entfernt Brand sowie einen weiteren Schaden-über-Zeit-Effekt. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | water |
| BastionLevel 40 | GletscherfestungGroßer Schild mit Minderung und Tempomalus. | Grundwert 100.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | water |
| MachtLevel 5 | SteinspeerSteinspeer erzeugt Erschütterung. | Grundwert 125.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | earth |
| MachtLevel 15 | FelsfaustFelsfaust senkt Verteidigung. | Grundwert 145.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | earth |
| MachtLevel 25 | ErdspalteErdspalte erschüttert und kann betäuben. | Grundwert 165.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | earth |
| MachtLevel 35 | BergsturzVerbraucht mindestens zwei Erschütterungen für Zusatzschaden. | Grundwert 190.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | earth |
| MachtLevel 40 | WeltenbrecherEinmaliger Weltenbrecher mit Verteidigungssenkung. | Grundwert 230.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | earth |
| HarmonieLevel 5 | SandstoßSand stört die nächste Aktion. | Grundwert 95.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | earth |
| HarmonieLevel 15 | SchlammbindungVerlangsamt oder fesselt bereits verlangsamte Ziele. | Grundwert 85.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | earth |
| HarmonieLevel 25 | KieselhagelDrei Treffer, aber höchstens eine Erschütterung. | Grundwert 40.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | earth |
| HarmonieLevel 35 | Tektonische VerschiebungZerstört einen Teil des Schildes und schwächt den Angriff. | Grundwert 110.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | earth |
| HarmonieLevel 40 | Verschlingende WüsteSenkt Tempo, Trefferchance und Verteidigung. | Grundwert 150.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | earth |
| BastionLevel 5 | SteinpanzerstoßStandhafter Stoß mit hoher Minderung. | Grundwert 70.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | earth |
| BastionLevel 15 | FelswallEin stabiler Felswallschild. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | earth |
| BastionLevel 25 | StandfestigkeitGewährt Schutz vor neuer harter Bewegungskontrolle. | Grundwert 80.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | earth |
| BastionLevel 35 | MineralerneuerungRegeneration und erhöhte Verteidigung. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | earth |
| BastionLevel 40 | Unerschütterlicher MonolithMächtiger Schild und Minderung gegen Tempomalus. | Grundwert 100.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | earth |
| MachtLevel 5 | WindsichelWindsichel erzeugt Aufwind. | Grundwert 125.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | air |
| MachtLevel 15 | BlitzbogenAufwind erzeugt einen zusätzlichen Lufttreffer. | Grundwert 145.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | air |
| MachtLevel 25 | DonnerschlagDonnerschlag kann betäuben. | Grundwert 160.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | air |
| MachtLevel 35 | VakuumklingeIgnoriert Widerstand und verbraucht Aufwind für mehr Schaden. | Grundwert 180.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | air |
| MachtLevel 40 | Auge des OrkansFünf Treffer und verringerte Trefferchance. | Grundwert 45.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | air |
| HarmonieLevel 5 | LuftstoßLuftstoß schwächt den nächsten Direktschaden. | Grundwert 100.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | air |
| HarmonieLevel 15 | RückenwindTempo und Ausweichen für zwei Runden. | Grundwert 90.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | air |
| HarmonieLevel 25 | DruckwechselSchwächt gegnerischen Direktschaden. | Grundwert 105.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | air |
| HarmonieLevel 35 | WirbeltrittLöst Bewegungseffekte und erzeugt zwei Aufwind. | Grundwert 120.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | air |
| HarmonieLevel 40 | Herrschaft der WindeKontrolliert Tempo und Angriff, erhöht eigenes Ausweichen. | Grundwert 150.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | air |
| BastionLevel 5 | DruckschildstoßSchützender Luftstoß. | Grundwert 75.00 Skalierung 1.0000 Mana 6 · CD 1 R. | air |
| BastionLevel 15 | LuftpolsterSchild mit zusätzlicher Ausweichchance. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 11 · CD 2 R. | air |
| BastionLevel 25 | DruckumkehrReduziert den nächsten Treffer und reflektiert verhinderten Schaden. | Grundwert 80.00 Skalierung 1.0000 Mana 16 · CD 3 R. | air |
| BastionLevel 35 | WirbelmantelMinderung und Schutz vor neuer Verlangsamung oder Fesselung. | Grundwert 0.00 Skalierung 1.0000 Mana 22 · CD 4 R. | air |
| BastionLevel 40 | Absolute WindstilleSchild und doppelte gegnerische Schwächung. | Grundwert 100.00 Skalierung 1.0000 Mana 32 · CD 6 R. | air |
Lichtgebundene spirituelle Wächter mit hoher Disziplin. Sie verbinden Schutzmagie und ausgewogene Kampfkraft, folgen jedoch strengen himmlischen Regeln.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 1 | StrahlenfederEine leuchtende Feder schneidet durch das Ziel. | Grundwert 125.00 Skalierung 0.0000 Mana 6 · CD 1 R. | light |
| MachtLevel 10 | SchwingensturmDrei Lichttreffer aus einem Sturm heiliger Federn. | Grundwert 45.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 2 R. | light |
| MachtLevel 20 | HimmelslanzeEine durchdringende Lanze setzt das Himmelsmal. | Grundwert 155.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 3 R. | light |
| MachtLevel 30 | SonnensturzEin riskanter Sturzangriff, verstärkt durch das Himmelsmal. | Grundwert 185.00 Skalierung 0.0000 Mana 20 · CD 4 R. | light |
| MachtLevel 40 | Seraphisches UrteilDas höchste Urteil verbraucht das Himmelsmal für einen Zusatztreffer. | Grundwert 220.00 Skalierung 0.0000 Mana 32 · CD 0 R. | light |
| HarmonieLevel 1 | FlügelschlagEin kontrollierter Schlag schwächt den nächsten Angriff. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 5 · CD 1 R. | physical |
| HarmonieLevel 10 | BlendfederBlendendes Licht stört die nächste Aktion. | Grundwert 85.00 Skalierung 0.0000 Mana 9 · CD 2 R. | light |
| HarmonieLevel 20 | AufwindmanöverEin Aufwind trägt den Wächter aus der Angriffslinie. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | physical |
| HarmonieLevel 30 | Kreisende SchwingenKreisende Schwingen lösen Fesseln und bremsen den Gegner. | Grundwert 110.00 Skalierung 0.0000 Mana 16 · CD 3 R. | physical |
| HarmonieLevel 40 | Tanz am ZenitDrei Lichttreffer enden in Schutz und Schwächung. | Grundwert 50.00 Skalierung 0.0000 Mana 25 · CD 5 R. | light |
| BastionLevel 1 | SchildschwingeEine gehärtete Schwinge trifft und schützt. | Grundwert 75.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | physical |
| BastionLevel 10 | Heiliges GefiederHeilige Federn bilden einen schützenden Schild. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 3 R. | light |
| BastionLevel 20 | Reinigender FlügelschlagLichtschaden reinigt einen negativen Effekt oder heilt. | Grundwert 85.00 Skalierung 0.0000 Mana 14 · CD 3 R. | light |
| BastionLevel 30 | WächterkreisEin Schutzkreis nutzt den unmittelbaren Nachglanz Himmlischen Schutzes. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 20 · CD 5 R. | light |
| BastionLevel 40 | Bastion der MorgenröteEin mächtiger Schild reflektiert absorbierten Schaden als Licht. | Grundwert 100.00 Skalierung 0.0000 Mana 30 · CD 6 R. | light |
Naturgeister in pflanzlicher Gestalt. Dryaden heilen, kontrollieren Wurzeln und widerstehen Magie, entfernen sich aber nur ungern von lebendiger Natur.
| Pfad/Level | Technik | Werte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| MachtLevel 5 | Vitaler SchlagDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler. | Grundwert 115.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 1 R. | physical |
| MachtLevel 15 | ResonanzlanzeDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler. | Grundwert 135.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 2 R. | nature |
| MachtLevel 25 | LebensumkehrDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler. | Grundwert 150.00 Skalierung 0.0000 Mana 17 · CD 3 R. | nature |
| MachtLevel 35 | Opfernder ImpulsDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler. | Grundwert 180.00 Skalierung 0.0000 Mana 23 · CD 4 R. | nature |
| MachtLevel 40 | Dreifaches UrteilDryaden-Technik des Pfades Kampfheiler. | Grundwert 80.00 Skalierung 0.0000 Mana 35 · CD 0 R. | nature |
| HarmonieLevel 5 | HeilfunkeDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 1 R. | nature |
| HarmonieLevel 15 | RegenerationssegenDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 11 · CD 3 R. | nature |
| HarmonieLevel 25 | Läuternde BerührungDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 15 · CD 3 R. | nature |
| HarmonieLevel 35 | Kreis der GenesungDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 24 · CD 4 R. | nature |
| HarmonieLevel 40 | Ruf ins LebenDryaden-Technik des Pfades Lebenshüter. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 34 · CD 0 R. | nature |
| BastionLevel 5 | SchutzsegenDryaden-Technik des Pfades Seelenbund. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 7 · CD 2 R. | nature |
| BastionLevel 15 | Geteilte BürdeDryaden-Technik des Pfades Seelenbund. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 12 · CD 4 R. | nature |
| BastionLevel 25 | Bewahrender PulsDryaden-Technik des Pfades Seelenbund. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 18 · CD 4 R. | nature |
| BastionLevel 35 | Letzte ZufluchtDryaden-Technik des Pfades Seelenbund. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 22 · CD 4 R. | nature |
| BastionLevel 40 | Bund der DreiDryaden-Technik des Pfades Seelenbund. | Grundwert 0.00 Skalierung 0.0000 Mana 34 · CD 0 R. | nature |